A、聚光燈 B、平行光 C、泛光燈 D、面光源
A、局部渲染 B、確定光源位置 C、自然的光照效果 D、材質(zhì)異化
A、模擬燈光 B、渲染燈光 C、模擬太陽(yáng)光 D、模擬發(fā)射光