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unity3D引擎的使用過程中,剛體可以添加力,但是不能在具體位置添加力。()
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判斷題
unity3D引擎的使用過程中,CharacterController不會(huì)對(duì)施加給他的作用力做出反應(yīng),也不會(huì)作用于其他的剛體。()
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單項(xiàng)選擇題
unity3D引擎的使用過程中,Rigidbody組件中,表示剛體速度向量的屬性是()。
A.velocity
B.angularVelocity
C.drag
D.mass
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