A.在一個(gè)場(chǎng)景中可以使用多個(gè)燈光 B.在游戲中,模擬太陽(yáng)光的是點(diǎn)光源 C.在一個(gè)場(chǎng)景中可以不同類型的燈光 D.燈光可以影響場(chǎng)景中游戲?qū)ο蟮纳{(diào)
A.Cookie B.Bias C.Large D.Intensity
A.保證了功能代碼的可重用性 B.導(dǎo)致了游戲?qū)ο蠡愖兊梅浅}嫶笥纺[,即難使用,又難維護(hù) C.增加了整個(gè)對(duì)象體系的模塊化和靈活度 D.組件需要添加到游戲?qū)ο笊喜拍芷鹱饔?/p>