A.路徑只有一個狀態(tài),即閉合狀態(tài) B.路徑是矢量圖像的基本元素 C.路徑的長度、形狀、顏色等屬性都可以被修改 D.路徑至少有兩個點(diǎn),起點(diǎn)和終點(diǎn)
A.單擊工具面板或?qū)傩悦姘逯泄P觸或填充顏色框旁邊的圖標(biāo),使之進(jìn)入活動狀態(tài)。在樣本面板單擊一個顏色樣本,對所選對象的筆觸或填充應(yīng)用顏色。 B.單擊工具面板或?qū)傩悦姘逯泄P觸或填充顏色框旁邊的圖標(biāo),使之進(jìn)入活動狀態(tài)。在樣本面板雙擊一個顏色樣本,對所選對象的筆觸或填充應(yīng)用顏色 C.單擊工具面板或?qū)傩悦姘逯泄P觸或填充顏色框旁邊的圖標(biāo),使之進(jìn)入活動狀態(tài)。在樣本面板右擊一個顏色樣本,對所選對象的筆觸或填充應(yīng)用顏色 D.單擊工具面板或?qū)傩悦姘逯泄P觸或填充顏色框旁邊的圖標(biāo),使之進(jìn)入活動狀態(tài)。在樣本面板上用鼠標(biāo)將一個顏色樣本拖動到所選的對象
A.單擊混色器中筆觸或填充框旁邊的圖標(biāo),將指針移動到顏色欄上。指針變?yōu)榈喂苤羔槨kp擊以選擇一種顏色。 B.單擊混色器中筆觸或填充框旁邊的圖標(biāo),將指針移動到顏色欄上。指針變?yōu)榈喂苤羔?。按住shift鍵單擊以選擇一種顏色。 C.單擊混色器中筆觸或填充框旁邊的圖標(biāo),將指針移動到顏色欄上。指針變?yōu)榈喂苤羔槨0醋lt鍵單擊以選擇一種顏色。 D.單擊混色器中筆觸或填充框旁邊的圖標(biāo),將指針移動到顏色欄上。指針變?yōu)榈喂苤羔槨螕粢赃x擇一種顏色