A.防止玩家猜出真實(shí)的概率,并以此獲利B.減少出現(xiàn)連續(xù)多次不暴擊的情況,給玩家提供更好的用戶體驗(yàn)C.減少數(shù)值策劃配置的難度D.控制超級(jí)稀有道具的全服總量
A.休閑狀態(tài)B.追擊狀態(tài)C.戰(zhàn)斗狀態(tài)D.脫戰(zhàn)狀態(tài)
A.ECS有利于利用cache,提升性能B.ECS主要采用面向?qū)ο蟮睦^承特性來(lái)實(shí)現(xiàn)靈活性C.ECS模式是面向數(shù)據(jù)的設(shè)計(jì)的D.ECS是實(shí)體、組件、系統(tǒng)三個(gè)詞的縮寫(xiě)