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使一個GameObject不激活,則使用()方法。
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SetActive(false)
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在unity3D開發(fā)過程中,改變物體(GameObject)的層,使用哪個屬性。()
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layer
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通過GameObject.FindGameObjectsWithTag()獲取的是()。
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一個包含相同標(biāo)簽的游戲?qū)ο髷?shù)組
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