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動漫maya問答題每日一練(2020.04.09)
問答題
說明菜單Surfaces>Birail菜單下的工具Birail1、Birail2和Birail3的區(qū)別。
答案:
1、Birail1工具,一條輪廓曲線,沿兩條路徑軌道掃過形成曲面。
2、Birail2工具,兩條輪廓曲線,沿兩...
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問答題
列出Maya中所有燈光類型,并指出哪些可以使用LightFog(燈光霧)效果,哪些可以使用LightGlow(燈光輝光)效果。
答案:
M.aya中的燈光有6種基本類型:AmbientLight(環(huán)境燈)、DirectionalLight(方向燈)、Poi...
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問答題
為什么在進行Polygon建模時最好先設(shè)置貼圖坐標(biāo),然后再進行光滑操作?
答案:
因為進行光滑操作后,模型的UV會變得復(fù)雜,增加操作難度
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問答題
簡單說明BumpMapping(凹凸貼圖)與Displacement(置換貼圖)的不同。
答案:
BumpMapping(凹凸貼圖)用于控制對象表面產(chǎn)生的凹凸效果,通過紋理貼圖的明暗變化來改變對象表面的法線方向,在渲染...
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問答題
多邊形的布爾運算有幾種方式,并說明如何運算。
答案:
布爾運算共有三種運算方式:Union(并集)、Difference(差集)和Intersection(交集)。
...
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